World artifacts
世界を動かすものを、選ぶ。
キャラクターが使う、住む、育てる、追う、恐れる、集める。社会的な目や視線を持たない機能素材へ統一し、ゲーム・動画・UIへ組み込みやすくします。
用途・身体・種別から詳しく探す80点を表示中






アーティファクト
あいだの道具
結ぶ・ほどく・渡す・包む。人、情報、感情の「あいだ」で働く、小さな生活アーティファクト。
アーティファクト
気象のしるし
先をなびく・間を降らす・見え幅を変える。予兆、時間窓、可視性、痕跡、遮蔽を伝える環境現象群。
アーティファクト
育つ庭
芽を出す・足場を伸ばす・弾ませる・根を張る。植物の成長構造を、直接遊べるゲーム機構へ変えた成長アーティファクト。
アーティファクト
手ごたえのかたち
つかむ・押す・引く・積む・転がす。プレイヤーの直接操作へ、形と手ごたえで応える物理オブジェクト群。
アーティファクト・視覚文法を再設計中
うごきの機構
歩く・跳ぶ・登る・潜る・泳ぐ・滑空する。再利用可能な移動原理を主役にした機構群として、社会的な目を除く視覚文法へ再設計中。
アーティファクト
かけひきのしるし
薙ぐ・広げる・ためる・守る・返す。予告と作用範囲を形で伝え、対処できるゲーム遭遇をつくる能力アーティファクト。
アーティファクト
がめんのあいず
待つ・始める・切り替える・隠す・締める。ゲーム、動画、配信、UIの画面上で状態と進行を伝える画面素材群。
アーティファクト
そうさのてざわり
押す・保つ・滑らせる・運ぶ・回す・合わせる。異なる機能サインと動きで、プレイヤー入力の受付と成立を返す入力アーティファクト。
なんだろなの設計思想
- 共通DNA
- 紺の構造線、口を持たない基本形、静かな注意、答えの前に残る問い。身体の輪郭と目の数・形・位置には幅を持たせます。
- いきもの判定
- 可視の目と社会的な視線を持ち、自発性、移動、待機、感情、欲求、弱さ、関係性、個体識別の8項目を通過した存在だけをキャラクターと数えます。
- アーティファクト
- 瞳、視線、まばたきは持たせません。道具、現象、植物機構、物理プロップ、画面演出として、レンズや灯りは機能表示に限定します。
- 用途プロファイル
- 推奨用途、避けたい表現、状態、配布物、AI実装情報を、種別を混同せず構造化して提供します。
なんだろなについて
人とAIが「誰か」と「何か」を取り違えず、作品へ組み込むための基本情報です。
- なんだろなとは?
- ゲーム、動画、配信、UI、AIプロダクトで利用できる、オリジナルIPと世界素材の公開ライブラリです。
- キャラクターは何体いますか?
- 現在、正式に「いきもの」として数えるのは2シリーズ20体です。これとは別に、制作へ利用できる8シリーズ80点のアーティファクトを公開しています。
- 以前の100体はなくなりましたか?
- いいえ。100点すべてのID、公開URL、画像、設定、配布物を維持しています。生き物と世界素材を正確に選べるよう、分類だけを明確にしました。
- 目のルールはありますか?
- はい。いきものは必ず可視の目を持ち、数・形・位置・視線で個性を出します。アーティファクトは社会的な目を持たず、必要な光学部品はレンズや表示器として扱います。既存素材はIDを保ったまま、この文法への適合を監査します。
- AIから設定を参照できますか?
- はい。全体カタログ、種別定義、各個体・各素材の完全知識、AI索引、状態機械、用途プロファイルをJSONで公開しています。
- ゲームや動画で利用できますか?
- 現行公開データはCC BY 4.0を基本とします。各配布物の権利範囲とクレジット条件を確認して利用してください。
- Unreal Engine向けモデルはありますか?
- 現時点の公開範囲は設定、画像、構造化データが中心です。3Dメッシュ、リグ、完成済みUnrealアセットは、配布一覧に明記されるまで未提供です。