# Setsumon Production Guide

## Identity

- Question: ここを通ったのは、いつ頃なんだろな？
- Role: 時間で薄れる通過痕跡の記録役
- Silhouette: 低い雪面に斜めの足跡孔が三つ続く帯
- Motif: 融けて薄れるトラック

## Use selection

- 追跡ゲーム
- 行動履歴
- 一時的な足跡UI

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 固定した生物顔を持たず、光・点群・スリット・単眼・無顔を使い分ける
- 白を基調に、濃紺の輪郭とミント・藤・淡黄・水色の気象信号を使う
- 輪郭は現象に由来し、同じ丸胴体への装飾差分にしない
- 表情は口ではなく、密度・方向・明滅・層・軌跡・色帯で示す
- 役割は環境の予告・時間窓・可視性・痕跡・遮蔽に限定する

## Avoid

- 永久保存の印にしない
- 既存キャラの足型をそのまま使わない
- 目や顔を付けない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
