# Shimeyo Production Guide

## Identity

- Question: どの順で閉じれば、終わりと次の入口を両方残せるんだろな？
- Role: エンディング・終了導線役
- Silhouette: 中心を囲む六枚の長さ違いの丸角絞り片と、一つの出口孔
- Motif: 閉幕絞りと残る次入口

## Use selection

- 動画エンディング
- 配信終了画面
- ゲーム章終了

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の線と白い薄層身体を共有し、画面状態を示す面だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を待機点列、開始継目、転換羽根、注目四隅、遮蔽板、記録爪、周回路、停止柱、戻り歯、閉幕絞りへ分散する
- セーフエリアを塞がず、16:9、9:16、1:1の画面で位置と大きさを調整できる
- 状態差は開閉率、画面端からの進入量、枠の余白、遮蔽率、残り周回、時間方向で伝える
- 32px相当の縮小表示でも輪郭と機能が判別でき、色と動きだけへ依存しない

## Avoid

- カメラ絞りそのものにしない
- 完全な黒画面で終えない
- 次導線を強制クリックにしない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
