# Wakudori Production Guide

## Identity

- Question: どの余白なら、対象を隠さず注目できるんだろな？
- Role: 映像・UIのフォーカスフレーム役
- Silhouette: 互いに接続しない四つの非対称な角括弧片
- Motif: 注目四隅と内側余白

## Use selection

- チュートリアル注目枠
- 配信ハイライト
- 動画の指示範囲

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の線と白い薄層身体を共有し、画面状態を示す面だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を待機点列、開始継目、転換羽根、注目四隅、遮蔽板、記録爪、周回路、停止柱、戻り歯、閉幕絞りへ分散する
- セーフエリアを塞がず、16:9、9:16、1:1の画面で位置と大きさを調整できる
- 状態差は開閉率、画面端からの進入量、枠の余白、遮蔽率、残り周回、時間方向で伝える
- 32px相当の縮小表示でも輪郭と機能が判別でき、色と動きだけへ依存しない

## Avoid

- 対象へ重ねて隠さない
- カメラ照準器にしない
- 四隅を完全な正方形へ固定しない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
