# Edawaka Production Guide

## Identity

- Question: 次は、どの枝を育てるんだろな？
- Role: 排他的な成長分岐の表示役
- Silhouette: 一本幹から左右非対称に分かれるY字枝と三つの蕾
- Motif: 成長ポイントと休眠節

## Use selection

- スキルツリー
- 進化分岐
- 二択アップグレード

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 柔らかな有機曲線と濃紺の葉脈・成長線を共通構造にする
- 顔ではなく、種の継ぎ目、葉脈、節、年輪、蕾、花粉点を視覚器官として使う
- 各状態は伸長、展開、巻き、発芽、成熟、萎縮など形の変化で伝える
- 各個体はゲーム内で触れられる一つの機能と、三つの可動チャンネルを持つ
- 白を基調に、若葉ミント、淡黄、藤、珊瑚を成長段階の補助信号として使う

## Avoid

- 両方を同時に正解にしない
- 既存の二択保留役にしない
- 蕾を二つ目に見せない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
