# Furiko Production Guide

## Identity

- Question: いつ離せば、向こう岸へ届くんだろな？
- Role: リリース時機付き振り子オブジェクト役
- Silhouette: 短い支点アーチと、一本軸で下がる穴あき涙滴錘
- Motif: 振り弧と離脱窓

## Use selection

- スイング移動
- タイミングパズル
- 振幅入力

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 白い中実面と濃紺の構造線を基調に、荷重や接触がかかる箇所だけ淡い珊瑚、空色、黄、藤で示す
- 顔ではなく、握り欠き、方向リブ、張力窓、積層タブ、慣性環、軌道孔、振り弧、浮力線、重心珠、嵌合キーを視覚器官にする
- 各状態を移動量、回転、たわみ、接合、荷重位置、接触跡の形状差で伝える
- 各個体は一つの直接操作、三つの可動チャンネル、独立した当たり判定方針を持つ
- 小型UIアイコンでも持てる場所、動ける方向、残る勢い、接合条件が形から読める

## Avoid

- 鐘にしない
- 攻撃用の鉄球にしない
- 自動周期だけで完結させない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
