# Hanetsubo Production Guide

## Identity

- Question: どのくらいためたら、高く跳べるんだろな？
- Role: 踏み込み量による跳躍台役
- Silhouette: 螺旋の茎ばねに載った浅い三弁の受け皿
- Motif: 巻き茎スプリングと着地点

## Use selection

- ジャンプパッド
- リズム入力
- 配信リアクションの跳ね

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 柔らかな有機曲線と濃紺の葉脈・成長線を共通構造にする
- 顔ではなく、種の継ぎ目、葉脈、節、年輪、蕾、花粉点を視覚器官として使う
- 各状態は伸長、展開、巻き、発芽、成熟、萎縮など形の変化で伝える
- 各個体はゲーム内で触れられる一つの機能と、三つの可動チャンネルを持つ
- 白を基調に、若葉ミント、淡黄、藤、珊瑚を成長段階の補助信号として使う

## Avoid

- 罠のトゲにしない
- 常時高速点滅させない
- 目や口で感情を表現しない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
