# Hirogi Production Guide

## Identity

- Question: 扇が閉じる前に、どの横へ抜けるんだろな？
- Role: 中距離の円錐範囲展開役
- Silhouette: 低い蝶番体と、前方へだけ開く幅違いの四枚扇面
- Motif: 扇目盛と開角

## Use selection

- 円錐ブレス代替
- 範囲回復NPC
- ステルス視界表示

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い身体を共通にし、危険または好機を示す可動面だけ淡い珊瑚、黄、藤、空色で示す
- 視覚器官を弧刻み、扇目盛、環節、線孔、列灯、蓄積窓、境界杭、反転鏡、弱点縫目、呼出し槽へ分散する
- 準備、予告、実行、持続、解決、回復を、面積、開き、向き、数、厚みの形状差で読み取れるようにする
- 各個体は固有の能力モデル、三つの可動値、ピボット、当たり判定または効果範囲契約を持つ
- 色覚に依存せず、静止フレームでも安全側と作用方向が読み取れる

## Avoid

- 口から放射しない
- 全方向へ同時展開しない
- うちわの生活道具にしない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
