# Hyoshino Production Guide

## Identity

- Question: どの幅なら、早い・合う・遅いを形で分けられるんだろな？
- Role: リズム入力の受付時間窓役
- Silhouette: 高さと間隔の異なる四枚の縦拍節と一本の水平基準線
- Motif: 拍節と受付幅。中央の受付節に一つだけある半月形の拍眼。四枚の拍節を脚として一定ではない間隔で軽く刻み歩く

## Use selection

- 音楽ゲーム
- タイミングアクション
- リロード入力

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い入力面を共有し、受付点だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を押し窪み、保持環、二連膜、回数櫛、方向珠、搬送籠、回転節、収束叉、拍節、同時橋へ分散する
- 感覚眼を単眼レンズ、縦スリット、非対称小眼、点列眼、方向眼、三点感覚、中央孔眼、叉先眼、拍眼、異形対眼へ分散し、同じ大きな二つ目へ統一しない
- 各個体に跳ねる、伸びる、交互に弾む、這う、滑る、運ぶ、転がる、浮く、刻む、寄り添うの固有移動予兆を持たせる
- 入力前、受付、継続、成立、取消、復帰を六つの静止輪郭でも判別できる
- キーボード、ゲームパッド、タッチ、マウスの特定製品形状へ固定せず入力意味を抽象化する
- 32px相当でも方向、回数、保持量、対象、時間窓、同時性を色や点滅だけに頼らず読める

## Avoid

- 音声だけに依存しない
- 一フレーム窓にしない
- 早遅を色だけで示さない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
