# Kazemichi Production Guide

## Identity

- Question: 次の風は、どちらへ抜けるんだろな？
- Role: 風向と移動予兆の可視化役
- Silhouette: 三本の長さが異なる流線を束ねた横長の吹流し
- Motif: 風向帯と小さな矢羽

## Use selection

- 移動予告
- ステルス中の風向表示
- 飛翔ゲームの補助

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 固定した生物顔を持たず、光・点群・スリット・単眼・無顔を使い分ける
- 白を基調に、濃紺の輪郭とミント・藤・淡黄・水色の気象信号を使う
- 輪郭は現象に由来し、同じ丸胴体への装飾差分にしない
- 表情は口ではなく、密度・方向・明滅・層・軌跡・色帯で示す
- 役割は環境の予告・時間窓・可視性・痕跡・遮蔽に限定する

## Avoid

- 確定経路として表示しない
- 竜巻や刃のような攻撃形にしない
- 目や口を追加しない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
