# Kirima Production Guide

## Identity

- Question: どこまでなら、見えているんだろな？
- Role: 可視範囲と不確実性の制御役
- Silhouette: 高さの違う三枚の半透明な水平霧層
- Motif: 霧の密度窓と一本の観測スリット

## Use selection

- 視界制限
- 未探索領域
- 情報の伏せ表示

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 固定した生物顔を持たず、光・点群・スリット・単眼・無顔を使い分ける
- 白を基調に、濃紺の輪郭とミント・藤・淡黄・水色の気象信号を使う
- 輪郭は現象に由来し、同じ丸胴体への装飾差分にしない
- 表情は口ではなく、密度・方向・明滅・層・軌跡・色帯で示す
- 役割は環境の予告・時間窓・可視性・痕跡・遮蔽に限定する

## Avoid

- 煙や毒ガスとして固定しない
- 画面全体を読めなくしない
- 人間的な顔を描かない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
