# Kumokage Production Guide

## Identity

- Question: どこまで隠せば、動きやすいんだろな？
- Role: 移動する一時遮蔽の生成役
- Silhouette: ずれた二枚の雲板と、その下を滑る楕円の影
- Motif: 雲量と移動する影床

## Use selection

- ステルス遮蔽
- 休憩地点
- 照明トランジション

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 固定した生物顔を持たず、光・点群・スリット・単眼・無顔を使い分ける
- 白を基調に、濃紺の輪郭とミント・藤・淡黄・水色の気象信号を使う
- 輪郭は現象に由来し、同じ丸胴体への装飾差分にしない
- 表情は口ではなく、密度・方向・明滅・層・軌跡・色帯で示す
- 役割は環境の予告・時間窓・可視性・痕跡・遮蔽に限定する

## Avoid

- 永続バリアにしない
- 黒い不穏な顔を描かない
- クッション型へ丸めない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
