# Machiawa Production Guide

## Identity

- Question: どの間隔なら、止まらず待っていると伝わるんだろな？
- Role: 配信・ゲーム開始前の待機表示役
- Silhouette: 低い舟底形の薄い身体と、上辺を移動する大中小三つの独立点
- Motif: 待機点列と静かな呼吸幅

## Use selection

- 配信待機画面
- マッチング待機UI
- 動画プレミア待機

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の線と白い薄層身体を共有し、画面状態を示す面だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を待機点列、開始継目、転換羽根、注目四隅、遮蔽板、記録爪、周回路、停止柱、戻り歯、閉幕絞りへ分散する
- セーフエリアを塞がず、16:9、9:16、1:1の画面で位置と大きさを調整できる
- 状態差は開閉率、画面端からの進入量、枠の余白、遮蔽率、残り周回、時間方向で伝える
- 32px相当の縮小表示でも輪郭と機能が判別でき、色と動きだけへ依存しない

## Avoid

- ローディングスピナーにしない
- 通信速度を保証しない
- 高速点滅させない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
