# Makiina Production Guide

## Identity

- Question: どこまで戻れば、原因と結果を一緒に見られるんだろな？
- Role: 有限区間のリプレイ・巻戻し役
- Silhouette: 曲がった細い時間軸と、その片側だけに並ぶ長さ違いの四本戻り歯
- Motif: 戻り歯と現在位置の切欠き

## Use selection

- ゲームリプレイ
- 解説動画の振り返り
- 配信の直前確認

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の線と白い薄層身体を共有し、画面状態を示す面だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を待機点列、開始継目、転換羽根、注目四隅、遮蔽板、記録爪、周回路、停止柱、戻り歯、閉幕絞りへ分散する
- セーフエリアを塞がず、16:9、9:16、1:1の画面で位置と大きさを調整できる
- 状態差は開閉率、画面端からの進入量、枠の余白、遮蔽率、残り周回、時間方向で伝える
- 32px相当の縮小表示でも輪郭と機能が判別でき、色と動きだけへ依存しない

## Avoid

- 無限に過去へ戻さない
- 巻戻し三角アイコンにしない
- 元データの変更を意味させない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
