# Megabuki Production Guide

## Identity

- Question: あとどれくらいで、また戻るんだろな？
- Role: 破壊後の再出現待機役
- Silhouette: 欠けた低い切り株と、中央から立つ一本の再生芽
- Motif: 再生年輪と欠損位置

## Use selection

- 復活クールダウン
- 再配置オブジェクト
- 再試行可能表示

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 柔らかな有機曲線と濃紺の葉脈・成長線を共通構造にする
- 顔ではなく、種の継ぎ目、葉脈、節、年輪、蕾、花粉点を視覚器官として使う
- 各状態は伸長、展開、巻き、発芽、成熟、萎縮など形の変化で伝える
- 各個体はゲーム内で触れられる一つの機能と、三つの可動チャンネルを持つ
- 白を基調に、若葉ミント、淡黄、藤、珊瑚を成長段階の補助信号として使う

## Avoid

- セーブ地点にしない
- 瞬時に無制限復活させない
- 傷口や生々しい断面にしない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
