# Minori Production Guide

## Identity

- Question: いつなら、いちばん実っているんだろな？
- Role: 収穫可能時間の成熟表示役
- Silhouette: 弓なりの枝から大中小の三つの中空果実が下がる
- Motif: 成熟環と離層の切れ目

## Use selection

- 収穫タイミング
- 報酬チャージ
- 期間限定コンテンツ

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 柔らかな有機曲線と濃紺の葉脈・成長線を共通構造にする
- 顔ではなく、種の継ぎ目、葉脈、節、年輪、蕾、花粉点を視覚器官として使う
- 各状態は伸長、展開、巻き、発芽、成熟、萎縮など形の変化で伝える
- 各個体はゲーム内で触れられる一つの機能と、三つの可動チャンネルを持つ
- 白を基調に、若葉ミント、淡黄、藤、珊瑚を成長段階の補助信号として使う

## Avoid

- 食用可能だと保証しない
- 色だけで熟度を示さない
- 果実へ顔を付けない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
