# Moguriba Production Guide

## Identity

- Question: どこなら、崩さず地上へ戻れるんだろな？
- Role: 掘削深度を持つ地中移動NPC役
- Silhouette: 前が丸い楔形、後ろが細くなる胴と、背に並ぶ三つの振動節
- Motif: 掘削楔と地表振動節

## Use selection

- 地中移動敵
- 隠し経路の案内
- 出現予告

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の外郭線と白い身体を共通にし、移動に使う面だけ淡い空色、ミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を進行スリット、踏切環、把持点、吸着帯、振動節、側線窓、揚力孔、水平環、追従レンズ、間隔灯へ分散する
- 状態差は姿勢、接地数、身体の圧縮、面への向き、深度、翼面積、隊形で伝える
- 各個体は固有の移動コントローラ、三つの可動値、ピボット、衝突体または接触面契約を持つ
- 静止画一枚でも移動方向と接触面が読み取れ、小型NPCとUIアイコンの双方で輪郭が崩れない

## Avoid

- ドリル工具にしない
- 地面を無制限に破壊しない
- 実在のモグラに似せすぎない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
