# Nagibane Production Guide

## Identity

- Question: どの弧の外なら、通り過ぎるのを待てるんだろな？
- Role: 近距離の扇形薙ぎ払い予告役
- Silhouette: 小さな偏心軸と、片側だけへ重なる長さ違いの三枚弧板
- Motif: 弧刻みと安全側の切欠き

## Use selection

- 近接敵の薙ぎ払い
- 回避チュートリアル
- ボスの方向攻撃

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い身体を共通にし、危険または好機を示す可動面だけ淡い珊瑚、黄、藤、空色で示す
- 視覚器官を弧刻み、扇目盛、環節、線孔、列灯、蓄積窓、境界杭、反転鏡、弱点縫目、呼出し槽へ分散する
- 準備、予告、実行、持続、解決、回復を、面積、開き、向き、数、厚みの形状差で読み取れるようにする
- 各個体は固有の能力モデル、三つの可動値、ピボット、当たり判定または効果範囲契約を持つ
- 色覚に依存せず、静止フレームでも安全側と作用方向が読み取れる

## Avoid

- 刀や鎌を持たせない
- 全周攻撃にしない
- 弧の内外を色だけで示さない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
