# Nerisaki Production Guide

## Identity

- Question: どの幅なら、狙いと確定を別々に見せられるんだろな？
- Role: 照準移動と別入力確定役
- Silhouette: 中心を空けた三本の非対称収束叉と小さな対象孔
- Motif: 収束叉と確定接続。三本の叉先に一つずつある長短の違う細眼。三叉を脚兼ひれとして交互に畳み、中心を浮かせて移動する

## Use selection

- 照準チュートリアル
- 対象選択
- 範囲指定

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い入力面を共有し、受付点だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を押し窪み、保持環、二連膜、回数櫛、方向珠、搬送籠、回転節、収束叉、拍節、同時橋へ分散する
- 感覚眼を単眼レンズ、縦スリット、非対称小眼、点列眼、方向眼、三点感覚、中央孔眼、叉先眼、拍眼、異形対眼へ分散し、同じ大きな二つ目へ統一しない
- 各個体に跳ねる、伸びる、交互に弾む、這う、滑る、運ぶ、転がる、浮く、刻む、寄り添うの固有移動予兆を持たせる
- 入力前、受付、継続、成立、取消、復帰を六つの静止輪郭でも判別できる
- キーボード、ゲームパッド、タッチ、マウスの特定製品形状へ固定せず入力意味を抽象化する
- 32px相当でも方向、回数、保持量、対象、時間窓、同時性を色や点滅だけに頼らず読める

## Avoid

- 銃の照準器に固定しない
- 対象を隠さない
- 照準移動だけで発動しない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
