# Nobiba Production Guide

## Identity

- Question: どこまで伸びれば、渡れるんだろな？
- Role: 伸縮する一時足場役
- Silhouette: 中央節から左右へ伸びる細長い三枚葉の橋
- Motif: 蛇腹状の葉脈と足場端

## Use selection

- 移動足場
- 協力型の橋
- 距離に応じたUI展開

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 柔らかな有機曲線と濃紺の葉脈・成長線を共通構造にする
- 顔ではなく、種の継ぎ目、葉脈、節、年輪、蕾、花粉点を視覚器官として使う
- 各状態は伸長、展開、巻き、発芽、成熟、萎縮など形の変化で伝える
- 各個体はゲーム内で触れられる一つの機能と、三つの可動チャンネルを持つ
- 白を基調に、若葉ミント、淡黄、藤、珊瑚を成長段階の補助信号として使う

## Avoid

- 常設の橋にしない
- 既存の経路案内役にしない
- 葉へ顔を付けない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
