# Noborimi Production Guide

## Identity

- Question: 次は、どの節をつかめば登れるんだろな？
- Role: 節点把持型の壁面登攀NPC役
- Silhouette: 縦長の薄い胴と、左右三対の折り畳み三角把持板
- Motif: 把持点と交互ステップ

## Use selection

- 壁登りNPC
- 縦探索の案内役
- 侵入経路の可視化

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の外郭線と白い身体を共通にし、移動に使う面だけ淡い空色、ミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を進行スリット、踏切環、把持点、吸着帯、振動節、側線窓、揚力孔、水平環、追従レンズ、間隔灯へ分散する
- 状態差は姿勢、接地数、身体の圧縮、面への向き、深度、翼面積、隊形で伝える
- 各個体は固有の移動コントローラ、三つの可動値、ピボット、衝突体または接触面契約を持つ
- 静止画一枚でも移動方向と接触面が読み取れ、小型NPCとUIアイコンの双方で輪郭が崩れない

## Avoid

- はしごや階段そのものにしない
- 蜘蛛の外見にしない
- 壁を破壊して進ませない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
