# Oyogiri Production Guide

## Identity

- Question: どの尾の角度なら、狭い水路を曲がれるんだろな？
- Role: 深度と旋回を持つ水泳NPC役
- Silhouette: 細い紡錘胴と、左右で大きさの違う二枚の柔らかな尾板
- Motif: 側線窓と尾の曲率

## Use selection

- 水中NPC
- 流体エリアの案内
- 水中追跡ゲーム

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の外郭線と白い身体を共通にし、移動に使う面だけ淡い空色、ミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を進行スリット、踏切環、把持点、吸着帯、振動節、側線窓、揚力孔、水平環、追従レンズ、間隔灯へ分散する
- 状態差は姿勢、接地数、身体の圧縮、面への向き、深度、翼面積、隊形で伝える
- 各個体は固有の移動コントローラ、三つの可動値、ピボット、衝突体または接触面契約を持つ
- 静止画一枚でも移動方向と接触面が読み取れ、小型NPCとUIアイコンの双方で輪郭が崩れない

## Avoid

- 魚の目や口を付けない
- 浮沈カプセルにしない
- 空中を同じ動きで飛ばさない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
