# Suberimi Production Guide

## Identity

- Question: どの距離なら、向きと取消の両方が分かるんだろな？
- Role: 方向スワイプ・フリック入力役
- Silhouette: 三方向へ分かれる長さ違いの細いレールと一つの楕円方向珠
- Motif: 方向レールと閾値珠。方向珠そのものにある一つの横長方向眼。選んだ一本のレールを尻尾として残しながら低く滑走する

## Use selection

- 回避方向
- ページ送り
- 技方向選択

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い入力面を共有し、受付点だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を押し窪み、保持環、二連膜、回数櫛、方向珠、搬送籠、回転節、収束叉、拍節、同時橋へ分散する
- 感覚眼を単眼レンズ、縦スリット、非対称小眼、点列眼、方向眼、三点感覚、中央孔眼、叉先眼、拍眼、異形対眼へ分散し、同じ大きな二つ目へ統一しない
- 各個体に跳ねる、伸びる、交互に弾む、這う、滑る、運ぶ、転がる、浮く、刻む、寄り添うの固有移動予兆を持たせる
- 入力前、受付、継続、成立、取消、復帰を六つの静止輪郭でも判別できる
- キーボード、ゲームパッド、タッチ、マウスの特定製品形状へ固定せず入力意味を抽象化する
- 32px相当でも方向、回数、保持量、対象、時間窓、同時性を色や点滅だけに頼らず読める

## Avoid

- 矢印文字にしない
- 全方向を同時成立させない
- 短い誤操作を強制確定しない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
