# Tobitsubu Production Guide

## Identity

- Question: 何発目のすき間なら、列を横切れるんだろな？
- Role: 間隔付き投射列の射出役
- Silhouette: 横長の鞘形本体と、上辺に並ぶ五つの大きさ違いの列灯
- Motif: 列灯と発射間隔

## Use selection

- 弾幕の基本列
- 音符列の演出
- 順番付きアイテム供給

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の構造線と白い身体を共通にし、危険または好機を示す可動面だけ淡い珊瑚、黄、藤、空色で示す
- 視覚器官を弧刻み、扇目盛、環節、線孔、列灯、蓄積窓、境界杭、反転鏡、弱点縫目、呼出し槽へ分散する
- 準備、予告、実行、持続、解決、回復を、面積、開き、向き、数、厚みの形状差で読み取れるようにする
- 各個体は固有の能力モデル、三つの可動値、ピボット、当たり判定または効果範囲契約を持つ
- 色覚に依存せず、静止フレームでも安全側と作用方向が読み取れる

## Avoid

- 銃や弾丸の形にしない
- 粒を顔付きの子供にしない
- 発射間隔をランダムに隠さない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
