# Tomemori Production Guide

## Identity

- Question: どの位置を覚えれば、同じ場所から戻れるんだろな？
- Role: 一時停止と再開位置保持役
- Silhouette: 高さ違いの二本縦柱と、その間に浮く一つの位置珠
- Motif: 停止柱と再開位置珠

## Use selection

- 動画一時停止表示
- ゲーム中断UI
- 配信ブレイク

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の線と白い薄層身体を共有し、画面状態を示す面だけ淡いミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を待機点列、開始継目、転換羽根、注目四隅、遮蔽板、記録爪、周回路、停止柱、戻り歯、閉幕絞りへ分散する
- セーフエリアを塞がず、16:9、9:16、1:1の画面で位置と大きさを調整できる
- 状態差は開閉率、画面端からの進入量、枠の余白、遮蔽率、残り周回、時間方向で伝える
- 32px相当の縮小表示でも輪郭と機能が判別でき、色と動きだけへ依存しない

## Avoid

- 既製の一時停止アイコンにしない
- 停止中も高速に動かさない
- 保存済みと誤認させない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
