# Tsukami Production Guide

## Identity

- Question: どこを持てば、落とさず運べるんだろな？
- Role: 把持点を持つ携行オブジェクト役
- Silhouette: 中央が膨らみ、上・左・右に異なる深さの握り欠きを持つ三葉塊
- Motif: 握り欠きと荷重線

## Use selection

- 持ち運びパズル
- アイテム回収
- VR・ポインタ把持

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 白い中実面と濃紺の構造線を基調に、荷重や接触がかかる箇所だけ淡い珊瑚、空色、黄、藤で示す
- 顔ではなく、握り欠き、方向リブ、張力窓、積層タブ、慣性環、軌道孔、振り弧、浮力線、重心珠、嵌合キーを視覚器官にする
- 各状態を移動量、回転、たわみ、接合、荷重位置、接触跡の形状差で伝える
- 各個体は一つの直接操作、三つの可動チャンネル、独立した当たり判定方針を持つ
- 小型UIアイコンでも持てる場所、動ける方向、残る勢い、接合条件が形から読める

## Avoid

- 手や腕を追加しない
- 自動追従キャラにしない
- 情報の受け渡し役にしない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
