# Ukabiro Production Guide

## Identity

- Question: どの出力なら、同じ高さを保てるんだろな？
- Role: 高度保持型のホバー移動NPC役
- Silhouette: 逆さ椀形の胴、下に一つの水平環、左右に短い整流板
- Motif: 水平環と高度刻み

## Use selection

- 空中巡回NPC
- 浮遊する案内役
- 横スクロール障害物

## Preserve

- a clear visual organ or signal shows quiet attention
- mouthless by default
- deep navy construction or hand-drawn outline
- quiet curiosity before certainty
- simple silhouette readable at UI-icon scale
- 濃紺の外郭線と白い身体を共通にし、移動に使う面だけ淡い空色、ミント、藤、珊瑚、黄で示す
- 視覚器官を進行スリット、踏切環、把持点、吸着帯、振動節、側線窓、揚力孔、水平環、追従レンズ、間隔灯へ分散する
- 状態差は姿勢、接地数、身体の圧縮、面への向き、深度、翼面積、隊形で伝える
- 各個体は固有の移動コントローラ、三つの可動値、ピボット、衝突体または接触面契約を持つ
- 静止画一枚でも移動方向と接触面が読み取れ、小型NPCとUIアイコンの双方で輪郭が崩れない

## Avoid

- ドローンのプロペラを付けない
- 気球や雲にしない
- 水中浮力キャラにしない

## Engine boundary

No 3D mesh, rig, animation file, Unreal .uasset, Unity package, or engine plugin is included. JSON is reference data only.
