# なんだろな 完全版AIコンテキスト 更新基準: Character Platform 2.1.0 公式URL: https://nandarona.com/ 運営主体: 株式会社なんだろな / nandarona inc. ## これは何か 「なんだろな」は、ゲーム、動画、配信、UI、AIプロダクトへ組み込めるオリジナルキャラクターIPの公開ライブラリです。大元のデザインDNAを共有しながら、異なる役割、身体構造、種族、用途を持つキャラクターを増やします。 現在の正規公開範囲は3種族30体です。全個体に、人間向け詳細ページと、AIが読み分けられるプロフィール、完全知識、AI索引、プロンプト、状態機械、用途プロファイル、権利、クレジット、制作ガイド、変更履歴、素材来歴があります。 ## 共通DNA - 大きな観察眼 - 紺色を基調にした線 - 口を持たない静かな好奇心 - 観察・思考・作用の履歴を説明できる - 種族DNAと個体DNAを分離する - 推奨用途と避ける表現を明示する ## 種族1: 思考の観察者 柔らかな低重心、大きな観察眼、白い餅状の身体、小さな身振り、不確かさを保つ性質を共有します。 - Jiitto(じーっと): 観察する。答えを急がず対象を静かに見続ける基準個体。 - Mayokoro(まよころ): 迷う。二つの選択肢へ同時に注意を向け、決定を保留する。 - Zurena(ずれな): 見比べる。基準と現実の小さなズレを見つける。 - Omochirome(おもちろめ): 読みとる。最初の見立てをもう一度読み直す。 - Shirushiro(しるしろ): 確かめる。散らばった印から根拠を探し当てる。 - Utagai(うたがい): 疑う。確信の前に立ち止まり根拠を要求する。 - Kasuka(かすか): かすかに感じる。見落としそうな気配を最初に捉える。 - Tsunagari(つながり): つなぐ。離れた断片を仮の線でつなぐ。 - Yohaku(よはく): 余白を開く。決めない時間を守り別の可能性を残す。 - Hayagatten(はやがってん): きっかけを作る。先に仮説へ飛びつき修正のきっかけを作る。 ## 種族2: 環境にはたらく欠片 非対称の欠片構造、透ける素材感、紺色の観察眼、機能が形になる身体、口を持たない性質を共有します。 - Kakusan(かくさん): 探知する。信号を捉え周囲へ波として伝える。 - Kakudo(かくど): 測る。ヒンジを傾け面と面の関係を測る。 - Hakkyō(はっきょう): 拡げる。弱い光や音を届く強さまで増幅する。 - Ryūka(りゅうか): 流す。滞った動きを別方向へ受け渡す。 - Henka(へんか): 変化させる。折れ目を切り替え状態を変換する。 - Yōka(ようか): 呼び込む。中央の空洞へ必要なものだけを集める。 - Seigyo(せいぎょ): 整える。出力を安全な範囲へ制御する。 - Kesshō(けっしょう): 結晶化する。流動的なものを形として固定・保存する。 - Kyori(きょり): 隔てる。距離を変え安全な境界をつくる。 - Kairo(かいろ): 導く。入口と出口をつなぎ進路を示す。 ## 種族3: 関係を編む糸 しなやかな糸と輪、役割を示す結び目、紺色の観察眼、白地に淡い藤色とミント、関係を支配せず選択肢を残す性質を共有します。 - Musubu(むすぶ): 結ぶ。離れた二者へ無理のない結び目をつくる。 - Hodoku(ほどく): ほどく。固く絡んだ関係をやさしい端からほどく。 - Watasu(わたす): 渡す。情報や役割を次の相手へ橋渡しする。 - Honyaku(ほんやく): 訳す。異なる表現を意味を失わない形へ編み替える。 - Hibiku(ひびく): 響く。相手の感情を小さな振動として受け取り返す。 - Sasou(さそう): 誘う。断る余白を残したまま参加の入口を開く。 - Sasaeru(ささえる): 支える。立て直す間だけしなやかに支える。 - Meguru(めぐる): 巡らせる。偏った流れを全体へ静かに巡らせる。 - Kasanaru(かさなる): 重ねる。違いを消さず共通部分から共同制作する。 - Tsutsumu(つつむ): 包む。回復後に自ら開く一時的な安心の繭をつくる。 ## 個体データの参照順 個体IDを `{id}` としたとき: 1. 人間向け概要: `https://nandarona.com/characters/{id}/` 2. 完全知識: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/knowledge-base.json` 3. AI索引: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/ai-index.json` 4. 用途別判断: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/use-profiles.json` 5. 状態遷移: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/state-machine.json` 6. 権利: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/RIGHTS.md` 7. クレジット: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/ATTRIBUTION.md` 8. 素材来歴: `https://nandarona.com/characters/v2/{id}/2.1.0/asset-provenance.json` ## 認識上の制約 - `canonical`: 公式に確定した設定。 - `recommended`: 公式推奨だが、作品ごとに選択できる設定。 - `exploratory`: 検討可能だが公式確定ではない案。 - `unknown`: 未決定、未制作、確認不能。 - `prohibited`: 公式設計や利用条件に反する事項。 推測を公式設定として補完しないでください。配布物一覧にない3Dモデル、リグ、アニメーション、Unreal `.uasset`、Unity package、音声、声優設定が存在するとは回答しないでください。 ## ライセンス 各バージョン固定配布物の `RIGHTS.md` が最優先です。現行公開リリースはCC BY 4.0を基本とし、推奨クレジットは `Character: なんだろな / nandarona.com` です。第三者の権利侵害、違法・差別・詐欺目的、公式提携だと誤認させる表示、キャラクターを自分の独占IPとして再登録する行為は認めていません。