なんだろな
とびつぶの公式デザイン資料

かけひきのしるし

Tobitsubuとびつぶ

何発目のすき間なら、列を横切れるんだろな?

本体の五つの列灯を順に消しながら、同じ大きさの抽象粒を一定間隔で一列へ送り出す。

役割
間隔付き投射列の射出役
シルエット
横長の鞘形本体と、上辺に並ぶ五つの大きさ違いの列灯
モチーフ
列灯と発射間隔
データ版
2.7.0

状態・表情

  1. 01loaded
  2. 02first-cue
  3. 03launch-one
  4. 04volley
  5. 05last-gap
  6. 06reload

おすすめ用途

  • 弾幕の基本列
  • 音符列の演出
  • 順番付きアイテム供給

避けること

  • 銃や弾丸の形にしない
  • 粒を顔付きの子供にしない
  • 発射間隔をランダムに隠さない

公式状態・表情シート

6つの正規状態を、目線・傾き・身体構造・機能モーションで描き分けています。

Tobitsubu 6-state official expression and pose sheet

ゲーム用の独立フレーム

6状態を512pxのPNG / WebPへ分割し、ピボット、内容範囲、3つの可動チャンネル、遷移方針をJSONで公開しています。現版は白背景で、透過素材とエンジン専用形式は未提供です。

ゲーム可動仕様JSONを見る

Generic 2D game pack

Tobitsubuの素材をまとめて取得

正規状態シート、設定JSON、状態機械、用途、権利、クレジット、制作ガイド、6つの独立PNG/WebPフレームと可動仕様を同梱しています。

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